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离开了希腊的奎爷父子 险些前往埃及弑神

本文摘要:离开了希腊的奎托斯,奎爷父子车站在前途的末端口,耳旁好像有个声音在高声,向下是北欧,向上是埃及。虽然说道北欧神话和埃及神话在奎爷眼中与自己以往面临的敌人并无二致,但因为不可抗力缘故,奎爷父子朝着北欧迈向,而先前的故事就是今年PS4平台发售的《战神4》了。上面的心理活动是呆毛哥瞎编的,或者说这并非是奎爷的纠葛,而是《战神》系列开发者们的纠葛。在近日开会的开发者大会上,《战神4》编剧Cory Barlog在现场共享了《战神4》幕后的研发故事。

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离开了希腊的奎托斯,奎爷父子车站在前途的末端口,耳旁好像有个声音在高声,向下是北欧,向上是埃及。虽然说道北欧神话和埃及神话在奎爷眼中与自己以往面临的敌人并无二致,但因为不可抗力缘故,奎爷父子朝着北欧迈向,而先前的故事就是今年PS4平台发售的《战神4》了。上面的心理活动是呆毛哥瞎编的,或者说这并非是奎爷的纠葛,而是《战神》系列开发者们的纠葛。在近日开会的开发者大会上,《战神4》编剧Cory Barlog在现场共享了《战神4》幕后的研发故事。

据报在《战神4》研发初期,团队内部曾就世界多个神话背景展开过辩论,还包括了埃及、印加、印度等等,并通过内部投票的方式留给了北欧和埃及两个最后奖提名,而这两个选项的票数是完全一致的,脚可见研发团队此时的两难,最后还是由大哥Cory Barlog拍板定案了《战神4》的北欧冒险。Cory Barlog还在现场共享了当时两个奖提名中关于埃及背景的原作原画,可以显现出奎托斯和儿子阿特柔斯的形象基本没转变,但穿着上极具非洲风情,遇上的敌人大自然也是满满的埃及风。如今来看,《战神4》不仅沦为销售速度最慢的PS独霸游戏,对于系列的革新也堪称是众多转折点,除了游戏方式的大幅度改动外,奎爷走进家门前往国外扔场子的作法也玩家更为期望未来战神系列全新的有可能。


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